Меню

Skeleton и Skelet

Новости веб-дизайна и разработки веб-приложений - evoart.STUDIO

Skeleton и Skelet

В основном конечно все пользуются фреймворком Bootstrap, но он с течением времени становится все тяжелее, конечно он вырастает в функционале, но громоздить такую кучу кода и css и JavaScript ради одностраничного сайта как миниму неправильно, как максимум бред... Вы можете сказать что в BootStrap можно выбрать, какие элементы подключать, что есть легкие версии, что он постоянно развивается и в этом его преимущество... и все это правильно, все это так. Но иногда проще взять какой-то просто фреймворк с минимумом функций, вследствие чего очень легкий. Именно таким был Skeleton и есть Skelet.

Это очено образные названия, ведь это буквально так и есть. В основном эти фреймворки это сетка, которая помогает размещать блоки, и помогает сделать их адаптивными. Согласитесь, это уже очень много. А часто ли вы при разработке используете остальной функционал бутстрапа? и какую чатсть из его функционала вы используете? Вот вот, задумайтесь

Эта новость именно об этом. Не знаем, будут ли следующие новости в этом разделе, но если появится что-то новое то мы обязательно напишем, ведь это одна из многих вещей, за которыми мы внимательно следим, это наш хлеб.

В общем картинки выше я думаю достаточно, можно больше ничего не писать... Но я напишу

Это файловая структура простейшего шаблона на Skelet. Несжатый файл стилей весит 91 килобай. В этом и преимущество. Минусы понятны - только сетка. Скелет. Но если честно, то этого и достаточно. Мы получаем современный css фреймворк с продуманной сеткой и адаптивностью, поддерживающий css3 и html5, который значительно облегчает старт, и который для облегчения старта и придуман. Синтаксис очень похож на бутстрап, кто работал тот поймет.

Если будут вопросы к функционалу этого фреймворка, пишите в комментариях, ответим с радостью.

Share: